写在网络版公测前:“古剑奇谭”这十年

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  在云天河、韩菱纱和柳梦璃等角色就让 ,国产RPG游戏中鲜少再有游戏角色不需要 让玩家如痴如醉。你这个状态持续了几年,终止于2010年。你这个年,一1个多游戏角色名字跃然而出,男的名字叫百里屠苏,女的名字叫风晴雪,有人成为了国产RPG就让的王者之一,也是近几年来知名度传播最高的新RPG游戏角色。

  百里屠苏和风晴雪出自《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,为一号男女主角。角色和故事将你这个游戏推向了新的高峰,“古剑奇谭”系列进而成为了中国国产“剑”系列的新成员。此前,国产三剑分别是“轩辕剑系列”“仙剑奇侠传系列”和“剑侠情缘系列”。

《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》首版海报之一,图中角色为百里屠苏和风晴雪CP

  2010年是《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售的年份。往前追溯三年,则是开发商烛龙成立的日子。4007年,一批国产单机游戏人自主创业,在上海拥有了当时人的独立办公区,继而开始了“古剑奇谭”IP的创造。这批单机人来自于此前大卖的《仙剑奇侠传四》团队。

  从三剑变四剑

  中国原创游戏百花齐放的第一1个多年代是上个世纪的90年代。那个年代出产的国产游戏几乎支撑了整个中国游戏发展史,无论是就让的网络游戏时代还是手机游戏时代,哪几种上个世纪的名字仍然活跃在一线。

  其中,最绕不开的名字是“国产三剑”。

  1990年的《轩辕剑》,1995年的《仙剑奇侠传》,1997年的《剑侠情缘》,这三款游戏被合称为“国产三剑”。就让 名字中后该一1个多“剑”字,剑也是中国人认为最君子的冷兵器。当时人面,则是就让 这三款游戏开创了中国原创游戏中“角色扮演”主次最优秀的剧情代表。

  就让 “国产三剑”的名声过大,一段时间里,主次玩家对于国产单机的认知便是“讲故事的游戏”,关注点绕过了“游戏性”。但实在 ,并肩代的游戏中还有不少如《流星蝴蝶剑.net》一般具有优秀游戏性的游戏。

  烛龙初始团队从《仙剑奇侠传四》的项目中走出来就让 的第一1个多单机项目便是《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,一脉相承于其团队最擅长的“讲故事的RPG”。以仙侠和武侠哪几种中国人骨子里刻印的文化传统构建柔情,是“剑系列”最大的特点。

《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》女主角风晴雪结局

  “我让你代替他的双眼,看尽繁花似锦云卷云舒。我让你成为他的双脚,踏遍天涯海角山川万里。”这是游戏尾声时,风晴雪的一句台词,被游戏玩家奉为经典。短短的两句话所说的是百里屠苏化为永世无法轮回的荒魂后,一1个多人友情的说说的短暂结局。

  情爱故事或是家国故事,是“剑系列”的构建执念。一脉相承的《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》也其他跻身其中,成为了“国产四剑”之一。

  跻身你这个行列,所带来的是“古剑奇谭系列”的持续可行性。

  网络版的波折

  烛龙是网元圣唐的子公司之一。网元圣唐成立于4009年,在成立之初拥有一1个多网络游戏子公司。你这个点和其他的单机游戏母公司略有不同,4009年是中国网络游戏最红火的年份之一,自然地也会对网络游戏有所布局。

  第一款网络游戏叫做《聚仙》,和“古剑奇谭”一样所讲述的是另外一1个多华夏上古文化的故事背景。从这里看,网元圣唐是拥有网络游戏运营背景的,而无须大主次人常规认知下单机游戏研发和发行商。

  第二款网络游戏正是《古剑奇谭网络版》,这是“古剑奇谭系列”的首款网游化产品。时间点在2014年多款大作爆棚期前后,很显然当时的网元圣唐有着雄心。

图:截自《古剑奇谭网络版》

  首版的《古剑奇谭网络版》删改地暴露了其雄心,一脉相承于IP系列的文化玩法,还有极力打造的搓招战斗系统,以及起初就打算以“时间收费”来运营的模式。

《古剑奇谭网络版》最终版本时长收费采取0.6元/时

  2014年,有人曾专访了当时的《古剑奇谭OL》的运营负责人。根据当时的采访内容,彼时《古剑奇谭OL》就让 定性了做“传统MMO”而不做“纯ARPG”的类型,而当时其极其坚定地宣称“说了时长收费就绝不免费”的态度在如今看来态度之坚决鲜少冒出在累似 游戏中。

  如今的2018年,《古剑奇谭OL》就让 开启了不删档测试,也正式开始了商业化的时长收费。细细看来,当年对于游戏定性的态度,即使在游戏测试历程中几经生死的波折之下,仍然未曾改变过。

图:截自《古剑奇谭网络版》实机

  在这场多玩首次对《古剑奇谭OL》项目进行专访的对话中查看资料,当年许下的承诺几乎删改兑现,还有唯一一1个多应该也会变慢——“希望第一次商业运营能创佳绩”。

图:截自《古剑奇谭网络版》山水画风格地图

  再见风晴雪

  在前几日上线的《古剑奇谭三》的试玩版中,有人看过了久未谋面的一位角色,风晴雪。你这个在首代作品中引起了玩家热爱的游戏角色在就让的二代作品和网络版中均几近销声匿迹。首代的故事似乎就让 走了很远。但《古剑奇谭三》中的再现,则是将目前位置“古剑奇谭系列”的四款游戏正式串联了起来。

冒出在《古剑奇谭三》中的风晴雪,图截自游戏

  《古剑奇谭网络版》的时间定位在《古剑奇谭二》的几十年后,在《古剑奇谭三》就让 。而《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》作为首代作品更是远古时期。

  有人在梳理烛龙和古剑奇谭的历史中,很轻易地就梳理出来了其发展脉络的一1个多重点主线。第一1个多是在公司成立之初许下的承诺的完成。烛龙在成立公司之初便承诺做一1个多“中国传统文化传承的大世界故事”,从首代作品到三代作品,历经四款产品,这条故事线正式在三代作品给予了具象化的抱合。第1个则是产品的游戏性迭代。首代作品延续的是国产RPG擅长的回合制系统玩法,二代作品更迭了系统成为了半即时制系统,网络版对引擎和即时战斗进行了长达几年的打磨,在2018年推出的《古剑奇谭三》则是删改的即时战斗RPG游戏。整体的游戏性上的迭代快速,没办法 一1个多国产RPG研发公司不需要 媲美。

  不需要 说,烛龙的研发历史中,没办法 对于产品的很多缀余步骤,每一1个多脚印后该革新和进步。

  在《古剑奇谭三》的试玩版直播中,其他玩家惊艳于“风晴雪”的再现,你说哪几种在删改版中后该冒出百里屠苏。那哪几种具象于角色的惊喜在我看来,还有更宽度次的东西,再见风晴雪,再见的还是国产RPG的重新抱合和革新进步。

  你这个风晴雪,提前大选的是初心。[ 感谢阅读 ]