香港六和彩第今期结果投注_香港六和彩第今期结果投注官网_《怪物猎人》历代回顾(二):G级与掌机平台

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  本文为《怪物猎人》回顾第二篇,前文链接>>

  《怪物猎人G》

  《怪物猎人》初代的网络大问題,使得整款游戏不得不撤除网游计划,加入了单人游戏内容,要怎样让演变成了半网游模式。

  于804年发售的初代可不上能说是系列中的一部试水作,在开发资源十分有限的情形下决定了整个系列各种系统的基础。

  《怪物猎人》初代虽说销量不须高,仅仅都可不上能80万套,要怎样让独特的游戏模式和有趣的宣传都使游戏获得了不少玩家的关注,而卡普空也刚开始逐渐重视起这名 游戏系列。

《怪物猎人G》封面

  而对于制作组,我们歌词 歌词 歌词 歌词 在初代发售后就想着把这款游戏的内容进行扩充,要怎样让将许多不完整的系统完善起来。而《怪物猎人G》所以我初代的最终改进版本。

  双剑的登场

  在初代游戏中为了照顾新手,制作组设计了单手剑这名 轻便易用的武器。然而玩家在实际游玩本来,却发现这把武器在游戏后期十分乏力,都可不上能在联机游戏的本来都可不上能发挥许多辅助作用,对于更喜欢单人游戏的玩家来说,这把武器几乎是这样 使用的。

  在制作组收到反馈本来,我们歌词 歌词 歌词 歌词 就决定在北美版的《怪物猎人》初代中加入本身强化的单手剑。这名 单手剑的虽说攻击力不高,要怎样让攻击带宽非常快,最终这名 武器就被设定成了双剑。

  然而在当时来说,制作组大每段的成员都这样 空余时间去制作新武器,于是双剑也未能在北美版的《怪物猎人》初代中登场。而《怪物猎人G》中的双剑,则是由藤冈要亲自负责动作设计。

强力的双剑

  《怪物猎人G》的双剑十分强力,不仅仅是操作简单轻便,还有鬼人化与乱舞,要怎样让还拥有后仰无效的效果。

  而在初代游戏中,怪物是不需要对异常情形产生耐性的。非常容易打出异常情形的双剑在此时就显得过于强力了。对于这名 情形,制作组还一度担心过这把武器的平衡性。

  当然除了双剑之外,弩箭的弹药也在本作有所改变。首先是撤除了肥料弹、消毒弹以及圆盘弹这名 可不上能被其它道具所替代的弹药,本来增加了火炎弹、水冷弹、电击弹同类属性弹药。

  也正是从《怪物猎人G》刚开始,弩箭有了属性攻击的行态。

弩箭

  更危险的狩猎与更诱人的奖励

  在有了强力的武器本来,许多更为强大的怪物也被设计了出来。制作组基于游戏中目前已有的怪物,设计了在不同生态下,有着不同行态以及生活法律法律法律依据的同种怪物,这所以我身体颜色、外型、攻击法律法律法律依据以及属性不是同的亚种怪物,哪些地方地方怪物的同時 点所以我狩猎的难度非常之高。

  在众多亚种怪物的设计过程中,人气怪物麒麟也于本作登场,而小型怪物白速龙也作为蓝速龙的亚种总出 了。作为初代封面怪物的雄火龙,其亚种苍火龙也成为了《怪物猎人G》的封面怪物。

人气怪物“麒麟”

  除了高难度的怪物狩猎,本作还增加了更为危险的G级任务。G级的任务难度在上位任务难度之上,任务中的怪物也拥有新的动作与招式,攻击力还高上许多,这对玩家的操作与技巧是有一四个非常大的挑战。

  而新的G级武器与防具,则拥有更为酷炫的外型,以及更高的属性和更多的技能,这也是能吸引玩家不断去挑战G级任务的许多。

  本作的防具系统还做了有一四个怪怪的要的改进,这所以我技能点数系统。这名 系统改变了前作中固定套装对应固定技能的模式,装备系统改成了每件装备拥有多个技能点数,当技能点数达到一定数值后就能触发对应的技能。

系列每一作不是相当雄厚的装备数量

  防具技能点数系统让玩家可不上能按照被委托人的想法自由搭配装备,增加了不少游戏乐趣,这名 系统也成为了系列中的标志性每段。

  改进与完善

  游戏中为了让更多新玩家都都可不上能更好的上手这款游戏,还增加了新的训练场场景,训练场只在单人模式下开放。

  在训练场中,玩家可不上能学习到各种武器的使用法律法律法律依据以及许多狩猎的基础知识。有趣的是,在本作中的教官性别,会根据玩家的性别进行改变。

  大斗技场在本作中首次总出 ,玩家捕捉的怪物前会在此被圈养,通过接取斗技场任务,就可不上能与之决斗。

斗技场

  在斗技场中场地大小非常有限,玩家使用道具也受到了场地大小的限制。许多限定武器的斗技场任务,更是考验玩家们的配装与技术。

  与此后系列续作不是同的许多是,本作大斗技场只在活动任务中登场,训练所和普通任务中不是会有大斗技场的场景总出 。

  《怪物猎人G》于805年在PS2平台上发售,本作补完了初代中各种系统与设定,要怎样让还大量扩充了怪物数量,增加了许多游戏性,最终销量也接近80万套,可不上能说进步非常多。

  虽说有许多玩家对于亚种的加入感到些许不满,认为改变颜色就做成一只新怪物的做法很是偷懒。但在实际游玩本来,不少玩家认为高难度的亚种怪物狩猎还是非常有趣的,要怎样让亚种的设定也非常符合制作组对于狩猎生态真实模拟的追求。

亚种怪物狩猎

  登陆具有便携行态的掌机平台

  PS2是一款家庭主机,觉得能联网,要怎样让却无法在室外游玩。在制作组首次将《怪物猎人》带到展会上展出海外版的本来就遇到了不小的大问題。

  在当时来说活动会场并这样 设置网络服务器,想要将游戏中共斗每段展示出来几乎这样 原因分析分析,最终制作组都可不上能原因分析分析场中的PS2主机用特殊工具进行局域网连接,以此达到了局域网联机的效果。

  在那个本来参与展会工作的藤冈要就想着“要怎样做出能让玩家轻松享受协力感的游戏”,当然答案自然所以我当时并未推出多久的,搭载了wlan功能的掌机了。

  在最初的本来,制作组同時 考虑了NDS和PSP有一四个平台,然而售价较低的NDS掌机机能过低开发这名 动作性较高的3D游戏,所以最终决定的就都可不上能性能强劲的PSP掌机平台了。

PSP是当时性能最强的掌机

  移植掌机平台的第有一四个大问題,所以我PSP掌机按键。《怪物猎人》在PS2平台上攻击操作不是在右摇杆上,然而PSP是这样 右摇杆的,这原因分析分析了制作组花费了所以时间去设计一套新的操作模式。

  各种攻击操作被分配到了右边的一四个按键上,推摇杆的操作变成了按下按键。在设计完一整套新操作模式本来,制作组一个劲到TGS本来还在担心玩家对于新操作模式的反应,要怎样让不断对于操作法律法律法律依据进行调整,最后这套新的按键分配还被玩家研究出了“C手”操作。

  养成每段的追加

  除了操作法律法律法律依据,制作组还对游戏的法律法律法律依据进行了不小的调整。在《怪物猎人P》中,单人游戏内容得到了极大的强化,要怎样让在平衡调整本来还让所有武器都能在单人模式下玩到游戏后期。所有在此前不联机几乎无法战胜的怪物,在本作中不是所削弱,玩家完整可不上能在不联机的情形下击败所有怪物。

  然而原因分析分析这名 难度设定,原因分析分析了联机时人数太多,狩猎难度就越容易的情形。虽说制作组注意到了这名 大问題,但最后还是决定保留人多力量大的设定,所以《怪物猎人P》也是初代游戏中最简单一作。

《怪物猎人P》的多人联机

  虽说难度有所降低,但制作组还是想在游戏内容方面做许多扩充,于是我们歌词 歌词 歌词 歌词 便决定在游戏中加入养成每段。

  首先所以我农场系统,玩家可不上能在农场里种植、捉虫以及钓鱼,要怎样让还能用农场点数不断扩张被委托人的农场。除此之外,本作的农场里还有一四个独特的“艾露挖掘炸弹”迷你游戏,然而在后续作品中却这样 继承这名 迷你游戏。

  艾露厨房灶台的厨师艾露猫在本作中也是首次登场,玩家可不上能雇佣5只艾露猫,每只艾露猫不是不同的擅长食材。选用不同艾露猫会让它们烹饪出不同的料理,本作富含着多达32种的技能发动套路,要怎样让本作还有独特的BGM“可爱的艾露”。

厨师艾露猫

  集会所与卡片交换

  本作的多人联机模式,则是将线上酒场改成了玩家们熟悉的线上集会所。在集会所中玩家还能接取到宝藏猎人任务,这是可不上能双人游玩的架构设计 原因分析分析剥取任务,奖励也会根据玩家的活跃度进行分配,所以这名 任务还有一定的竞技性。

  在本作中公会卡片是初次登场,玩家可不上能在卡片上编辑被委托人的名字与被委托人介绍,要怎样让在集会所中与许多玩家进行交换。公会卡片除了基本的信息,前会显示玩家在宝藏猎人任务中获得的宝藏、获得的勋章以及狩猎怪物的数量与长度。

  公会卡片的星级提升模式也是在本作中首次导入的,玩家可不上能借此得知每个猎人的投入度与个性。

公会卡片

  玩家在被委托人的猎人小屋中,还可不上能阅读到一本写着武器、区域以及怪物情报的杂志——《活在狩猎中》。有趣的是,随着游戏进展这本杂志的执笔人会不断变化,玩家还能从中阅读到不少小知识。这名 系统在后续作品并未登场,所以我改成了“猎人笔记”系统。

  首次的百万销量

  《怪物猎人》系列首次登陆掌机平台的作品《怪物猎人P》于805年12月份登陆了PSP平台,销量出乎意料的突破了百万套。

《怪物猎人P》封面

  当时用PSP与任天堂NDS进行竞争却发生劣势的索尼,凭借《怪物猎人P》这款游戏还成功挡住了任天堂猛烈的攻势,PSP掌机硬件的销量不是所提高。

  本作的操作模式与新增的养成每段,为后续的系列掌机作品打下了基础。觉得说本作依然这样 掀起很大的波澜,要怎样让过硬的游戏质量以及简便的操作法律法律法律依据,让太多的玩家刚开始接触这款游戏。

  与此同時 ,《怪物猎人P》也为系列续作的成就埋下了伏笔……